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地主是流行于湖北一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连大小王牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

起源
有各种不同的说法. 以下说法于互联网上广为流传:“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”[1]

安徽省皖南地区。
相传斗地主起源于湖北。因地主横行乡里,大家只能用游戏来发泄心中的不满,后来对此游戏命名为斗地主,于是人们劳作歇息时,常常一家人关起门来斗地主。自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主游戏迅速向全国展开。一些专业人士分析:斗地主流行最为广泛的地区就是“安徽、湖北、四川、江苏、湖南、浙江、上海了。在江浙一带,玩的人少且不具有普遍性;而广东福建人几乎不喜欢这种玩法。至于其它地方,玩斗地主基本上都只是在网络上流行”[3]

游戏规则

底牌
本游戏要求留三张牌作为底牌,归地主方所有,地主方在获得底牌时必须先亮出底牌,底牌不存在扣牌。即地主20张牌,闲家17张牌。
地主方的确定
首先由上盘的地主方洗牌后,由地主方的(逆时针)上家端牌后翻出一张牌,由地主方开始摸牌,逆时针摸到这张已翻出的牌的一方可以优先选当地主,等摸到只剩底牌时,摸到这张已翻出的牌的一方可以在1到3分中选则一个分值,如果选3分则立即成为地主方,如果选择其他分值,则其他两方逆时针选则大于前面选择的分值。如果其他两方放弃,第三家可以选择当地主或不当地主。若第三家也放弃,则本轮结束,重新开始下一轮。
牌的大小
地主方首先出牌。牌型可出单张、一对、大于5张的连牌、连起的三对、三张相同牌带任一张、四张相同牌带任二张。出牌时必须出同类型的牌。四张相同的牌或一对王为炸弹,可以炸其它非炸弹类型牌。牌序大小为:

孖鬼>炸弹>(单张,一对,三带,单顺,双顺,飞机,四带二,双鬼带二)
孖鬼最大,可以打任何的牌
炸弹按数值比大小,2最大,3最细
单张,一对,三带,单顺,双顺,飞机,全部同等级

一般牌型

单张
大鬼>小鬼>2>...>3,任何情况下不计花色,上家出3,必须出4

一对
2>A>...>3,任何情况下不计花色,上家出33,必须出44

三带
三带有分3种,但大前提都是2>A>...>3
三不带(三带零),即三条,例如222,AAA,KKK,888等
三带一,即三条+一只,例如2223,AAAJ,6669等
三带二,即三条+一对,例如55577,QQQ77,AAA33等
上家出三带一,必须跟三带一;上家出三不带,必须出三不带,余此类推

单顺
最少5只,最多12只,任何情况都不能带2,任何情况下不计花色
例如:345678,78910JQ,345678910JQKA
上家出6只,必须跟6只;上家出10只,必须跟10只,余此类推

双顺
双顺又称连对,最少连3对,最多连10对,任何情况都不能带2,任何情况下不计花色
例如:778899,445566,334455667788991010JJQQ
上家出6对,必须跟6对;上家出3对,必须跟3对,余此类推

飞机
飞机分三种,飞机不带翼,飞机带小翼,飞机带大翼
飞机是两个连续数字的三条,最少2连,最多6连,例如:333444,777888999101010JJJQQQ
飞机不带翼,即纯粹飞机,例如:444555
飞机带小翼,即多于一个三带一加在一起,例如:33344456,77788834,101010JJJQQQ357
飞机带大翼,即多于一个三带二加在一起,例如:3334445566,7778883344,101010JJJQQQ335577
如上家出飞机不带翼必须跟飞机不带翼,如上家出飞机带小翼必须跟飞机带小翼
任何情况下,其三条部分都不能有2

四带二
四条加两只,或四条加两对
四条加两只,即888856,JJJJ74,2222AK
四条加两对,即88885566,JJJJ7744,2222AAKK
如上家出四条加两只必须跟四条加两只,如上家出四条加两对必须跟四条加两对
四带二会失去炸弹翻倍效果

双鬼带二
双鬼带二只,或双鬼带两对
双鬼带二只,即大鬼小鬼67,大鬼小鬼A2,大鬼小鬼10J
双鬼带两对,即大鬼小鬼6677,大鬼小鬼AA22,大鬼小鬼1010JJ
双鬼带二会失去火箭翻倍效果
双鬼带二只可打四条带二只,双鬼带二对可打四条带二对

特殊牌型(*2)

炸弹
即四条,如:9999,QQQQ,打出时,赌注乘二
炸弹比所有一般牌型都大,但比火箭小,但大炸弹可打小炸弹,如:4444>3333
炸弹可以打所有一般牌型,可以到自家出牌时打出

火箭
即孖鬼,(大鬼+小鬼),打出时,赌注乘二
火箭比所有一般牌型都大
火箭可以打所有一般牌型,可以到自家出牌时打出

特殊规则(*2)

亮牌
庄家起牌后,可以将全部20只牌打开,让两个地主看到他的所有牌,无论胜负,赌注双计

爆棚
爆棚有两种,庄爆和闲爆
庄爆:地主只出过1次牌,赌注双计
闲爆:两个农民都没出过牌,赌注双计

打牌规定
每局由20只牌的地主先出牌,地主在第一轮可以出任何牌型,在任何一家获得连续两家pass之后,可以再选另一种牌型。

斗地主出牌技巧

顺子的最大利用   
尽量到顶,如:8910JQKA.这也属于冲天牌,只有炸弹才能说话.掌握张数增减技巧.有时候为了出顺会拆对或3个,这个时候如果拆完之后单牌的数量并没有减少,建议还是不要拆的好.掌握张数回手技巧. 同样,在你拆对或3个出顺的时候也要注意是否有回手牌.如:7、8、99、1010、JJ、Q、K.这个时候我们可以拆成:78910J和910JQK.某家出过三个其即无此点顺子了.放对的好处地主的死几乎都在对子上.当不知道如何出牌时,一般都选择出对,“对子无大小” 除非地主正好要对,否则这是最好的转手方法了,可以尽快将手中的牌甩出手.因为地主拿到底牌后,对子出现的几率将大大减少.

放单的好处,一般对家在拦牌、赌牌的过程中都是拦双,对单牌总会习惯性的处于放松麻痹状态.有时一个、两个单牌,对家几乎不挡,而此时,你手中有单牌就尽量早出,以便失去机会.当对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单.

炸弹的使用技巧

炸弹的适时运用
由于炸弹的威力是众人皆知的,不仅是农民怕其实地主有时候更害怕炸弹.所以除非你没有炸,如果有就一定要充分利用起来.有时候还可以刻意暴露给对手,以达到威慑的作用.使其出牌畏首畏尾,从而为自己创造机会.
一局牌,玩家手中往往只有一个炸弹,此时要做到“不见兔子不撒鹰”,千万要忍住,尽量将其用在刀刃上,不过在该炸的时候就要毫不犹豫,不可犹豫难决,特别在地主想出牌的时候.
另外尽量拆对方王炸,因为王炸最大.所以在确定对手有可能有王炸的时候,一定要千方百计的诱惑其下来或使其拆开.炸弹的威慑作用
炸弹的好处不仅仅局限于可以毁灭所有的牌型(比自己大的除外),而且可以将手中无法逃掉的小牌带掉.必要时拆炸或打四+二.
隐蔽牌点吓炸
这需要很高的技巧,一般高手而言是常用的手段.这种方法的好处在于让你的炸弹无处放.
诱炸技巧
方法为示弱+冲天牌.一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时先出明显大牌.示弱:指故意在对手面前表现的一手乱牌,让对手轻敌.然后来个突然袭击将对手一击致命.冲天牌:如:大王 、222等,这样的牌一出手只有炸弹才有办法,炸弹出来压牌的话,那么你的威胁就减少一分.

斗地主高手三原则

由于斗地主游戏的广泛流行,深受广大玩家的欢迎,很多人也通过长期的锻炼和学习,总结出不少的规律和技巧.也正是由于这些技巧和规律的出现,才有现在斗地主高手和低手的比较.高手之所以成为高手,主要是因为他可以熟练的运用自己或别人总结的经验技巧来处理游戏中出现的个中问题.而低手却不能或根本不知道其中的道理.于是这种格局也就随之出现.
下面我们来介绍一下要成为高手修养的三个基本原则.
修养原则一:能进就进,不进则退
游戏游戏,所谓再高的高手也有失误的时候.所以你不可能只赢不输,失利的时候就要放松神经,别太当真玩.无法向前了,再退回来重新寻找道路.这实际上也是一种生活态度,玩都玩不起的人,他还能做什么大事?
修养原则二:寻找高手过招.
通过实战可以大幅度的提高自己牌技,别贪图蹂躏菜鸟的快感,要赢就赢大的,要不然就不赢.很多人理论一套一套的,但是很少有实践经验.一遇到突发情况,就受制于条条框框,无法从容面对.
这就是“置之死地而后生”的道理.在与高手过招的时候,不但可以熟悉已有的技巧,还可以学习更多技巧.虽然你会死的很惨,不过相信你有一天会《功夫》里的主人公一样破茧而出,成为绝世高手.
修养原则三:要想成为高手首先要了解高手最看重的是什么?高手看重的不是一局两局的得失,而是自己的修养,荣辱不惊,淡然处世.想成为高手这是必经的一条道路,首先在于心境的修炼.这就如同武侠小说里的心法口诀一样,是自己提升前必须修炼的过程.所以不可操之过急,否则后果自负了!

如果你做到了以上三点,那说明你已经略有小成了.下面你要做的就是不断的练习了.要知道“熟能生巧”!

斗地主的天时,地利,人和

现在大家参与的斗地主游戏同样也要讲究讲究天时、地利、人和这三点.

一、天时
天时是第一个环节.天时就是指大家都有充分游戏时间.三心二意怎么不能打好牌,所以不要一边打牌一边做别的事情呢.当然天气好坏对心情也有影响.

二、地利
好的地理环境有利于你的水平发挥.地利就是指你在三人中所处的位子.上家弱、下家强是你的最佳位置,因为强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力.

三、人和
人和就是指参与游戏的人互相了解,大家彼此熟悉,没有为利益而同伙骗人的机会.同时你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人.本人就遇到过以为仁兄,由于赢得一把好牌,一激动导致心脏病突发与世长辞.所以我总结以下几种人不与之赌:
1、牌技太差者:享受不到斗智的乐趣不算,还会经常受气.很快就没心情玩下去了,还不如趁早回家睡觉.
2、 无牌品者:国有国法,家有家规,斗地主也有自己的规矩,而有些人为了利益常搞小动作(作弊). 所以请大家千万要记住,切不可与之打牌.
3、牌技太好者:牌技可谓出神入化,与之相比自己的牌技不值一提,与这种人久赌必输,然而这也是一个提高牌技的机会. 如果你想提高牌技,且赌的数目不是太大还可以偶尔玩玩.如果赌数太大,还是趁早走人,毕竟我们不是靠“赌博”过日子.
4、财力不相称之人:这种人要么是财大气粗,要么是空手套白狼的主.
5、输赢看得过重者:与这种人斗地主输赢你都不会愉快的.他要是赢了还好,万一要是运气差输了,你就等着做他的出气筒吧!
6、无钱者:空手套白狼,输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高.
7、和自己不对路之人:人与人之间相处,关键是看彼此之间是否核的来.如果和一个自己根本不对路的人一起玩,情绪将收到很大的影响.这就是上面所说的“人和”了.

坚决不要与以上所列的7种人参与都地主之类的poker游戏.
另外还要提醒的就是:小赌怡情、大赌伤身!

斗地主的必备技巧

算、猜、传、防是斗地主高手过招所必备技巧.
算牌.算牌是一个智力问题和习惯问题,一些人在玩牌时,总能半对手的牌猜个八九不离十,有些人没有算牌的习惯,只能看着打出的牌而随机应变,这样赢的机率大大降低,这也是衡量一个人牌玩得好与坏的方法.
算牌具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么牌!如:地主如出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,所以你手上的小顺打出去绝对是大的.如:你下家是地主,到你出单张时你出的是A,地主如不要的话,那么他手中的牌不外乎这几种情况:对2,四个2,有王没2或者他还要穿比A小的单张!总之在实践中这样的情况多得是,但是如果你能算出别人手上百分之六十的牌的话,那你将增大胜利的机会.

猜牌.猜牌的唯一手段就是记牌,得从对方出了些什么牌猜起,最好能记住单张上10点以上出过哪些,对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带几及连子!如果对方在你出A时犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王.
传牌.这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时侯传给盟友.
防牌.在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹.
堵牌.明白自身位置,如果是闲家就得先看清自已是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
打牌.合理利用炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自已或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手.
赌牌.注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸.
如果运气不好千万不能过高的赌底牌,大多数时候斗地主取决于运气,低调点,你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里不存在多大运气的.还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,从而来猜测对方是高手或者菜鸟.打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易让自己惨败.



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